Книга Ориона. Том 1 [ЛП] - УЭС ПЕНРЕ
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Игра, в которой все умирает и все проигрывают
Ни одна книга не будет полной без хотя бы одной цитаты из поэта и автора песен Боба Дилана:
Тьма, которая приходит в полдень,
Скрывает всё: серебряную ложку,
Клинок ручной работы, воздушный шарик ребёнка,
Заслоняет и луну, и солнце,
Ты понимаешь раньше срока:
Бессмысленны старания.
Прямые угрозы, они пугают, издеваются,
Возгласы о самоубийстве вырываются,
В рупор из фальшивого золота пустая труба
Льёт бесполезные слова, и подтверждается,
Что тот, кто не рождается,
Занят умиранием.
-It's Alright Ma, I'm Only Bleeding, 1965 Боб Дилан
В Матрице мы рождаемся, а затем умираем, день за днем. Это может быть довольно угнетающе - смотреть на жизнь как на наполовину пустой стакан, но это не меняет ситуацию к лучшему только потому, что мы делаем вид, что она другая. Дорога к свободе вымощена болью, печалью, отчаянием, одиночеством, пустотой, а иногда и проблесками фантастической реальности, которая ожидает нас в виде внезапных прозрений и возвышенных чувств. Мы начинаем жить в двух мирах: в физической тюрьме ума-тела и в Духовной Вселенной: две крайние противоположности: один мир ведет к неизбежной смерти, а другой - к вечной жизни. Несмотря на требуемое мужество и трудности, все еще есть те, кто вступает на Путь к свободе, испытывает все эти сложные эмоции и ситуации, но продолжает идти дальше. Они прозрели сквозь иллюзию и точно знают, что в этом бренном царстве смерти нет ничего, что можно было бы спасти. Мы никак не можем изменить частотный диапазон этой Матрицы: это делается с Сатурна. Даже если бы мы сегодня уничтожили всех Владык, эта Конструкция Смерти по-прежнему существовала бы в том же частотном диапазоне, независимо от Захватчиков и независимо от нас и того, что мы делаем. Таким образом, единственный выход - покинуть Матрицу. Я знаю, что есть хорошие люди, которые пытаются спасти эту Землю, но это буквально невозможно, потому что в ее основе лежит Конструкция Смерти: мы не можем изменить ее на Конструкцию Жизни. Наши трехмерные тела - это наша тюрьма, и так будет всегда, потому что они созданы такими.
Как Аватары, мы разделены на множество частей, и каждая часть находится в своем собственном колесе времени, вращаясь вокруг и около в бесконечных циклах реинкарнации - большинство из нас, если не все, реинкарнируют в пределах своей собственной родовой линии. Мы все были рециркулированы тысячи раз с тех пор, как была создана эта Матрица, и мы все еще здесь, не будучи рожденными, но постоянно находясь в процессе умирания. Примерно за восемьдесят лет мы получаем опыт и учимся определенным вещам, только для того, чтобы получить стирание памяти и начать все заново. Практически единственный прогресс, о котором стоит упомянуть, происходит по родовой линии, то есть через наследование ДНК от наших предков, потому что душа-разум испытывает амнезию. То, что вы вносите в течение жизни на Земле, хранится в ДНК вашей родовой линии, и это остается там в виде смутных воспоминаний или "напоминаний", в лучшем случае, когда вы снова рециркулируетесь в ту же родовую линию через несколько поколений. Но душа-разум, которая внесла свой вклад своим опытом в течение всей жизни, не помнит - это ДНК родовой линии продвигает человечество вперед (или назад), действуя на основе хранящихся воспоминаний предков.
Так не должно быть. В других мирах прогресс происходит в сознании, а в нашем случае он должен происходить во всем трех-единичном комплексе, который Владыки успешно разделили на три части (душа, разум, дух-тело), когда создали два пола (и сейчас они заняты созданием еще большего количества полов, еще больше отрывая нас от Духа, если мы купимся на их глупости). Изначально мы были андрогинными и бессмертными из-за нашего 3-единичного комплекса, но Уриил, хотя это всего лишь иллюзия, разделил нас на два пола через метафору Адама и Евы, что создало разрыв связи с нашим собственным духовным телом, когда мы попали в компьютерную игру - Матрицу. Он создал новое, недуховное тело (homo sapiens sapiens), а наше духовное тело, скорее всего, находится в ХАА, вне Матрицы, с нашим сознанием, вложенным в симуляцию. Духовное тело - это игрок, а аватары в Матрице - это наша душа-разум, которую мы вложили в симуляцию, думая, что душа-разум - это все, что есть, в лучшем случае. Многие люди думают, что они просто мясное тело. Эти аватары души-разума внутри игры затем принудительно помещаются в симулированное мясное тело. Так мы отключаемся от наших духовных тел и соединяемся с ними лишь в виде вспышек, и чем больше и больше их, то тем больше мы "просыпаемся". Если сравнить Матрицу с двоичной компьютерной системой из единиц и нулей, то мы соединяемся с Духом в нулевом состоянии - если мы достаточно сознательны, чтобы обратить на это внимание.
Привратники ЗМЖ от Владык могут между жизнями расщеплять душевные огни на множество частей, а также вставлять части нашего разума во все эти расщепления, а затем рециркулировать нас в различные временные периоды одновременно. Мы называем это вертикальным временем, как объяснялось ранее: они могут вставить нас в любую точку временной линии под перпендикулярным углом. Я представляю это так: например, Джон Смит умирает и попадает в ЗМЖ, где его душа расщепляется. Один фрагмент души-разума затем рециркулируется в ту же родовую линию, откуда он пришел - самое последнее воплощение - в то время как другие фрагменты вставляются в другое место, возможно, чтобы начать новую родовую линию где-нибудь. Таким образом, может происходить увеличение численности населения. В каждой семье обычно рождается более одного ребенка, и генетический фонд разветвляется. В результате расщепления души-разума у них появляется сознание, достаточное для заселения всех этих новых тел. Иногда для новорожденного не хватает души-разума, и это может быть одной из причин, почему некоторые дети рождаются мертвыми.
Путешествие во времени - возможно ли оно?
Короткий ответ - да! Если мы хотим расширить его, подумайте о том, что мы уже узнали из этого материала. Мы живем в симуляции - компьютерной игре. Можете ли вы путешествовать во времени в компьютерной игре? Конечно, можете, если правила игры поддерживают это и если алгоритм позволяет это делать. Я не вижу причин, по которым путешествие во времени было бы